Разработки игр

Программа "Level Design с Unreal Engine 4"

Вам когда-нибудь хотелось построить свой собственный виртуальный мир? Создавать и управлять им?

Наши менторы помогут осуществить вашу идею в рамках программы “Level Design с Unreal Engine 4”. Вы узнаете особенности построения уровней и сцен с помощью Unreal Engine, научитесь пользоваться инструментами движка и создадите свой играбельный уровень.

Старт программы: 15-01-2018
Подача заявок до: 11-01-2018
  • 5 недель
  • 4 часа в неделю

Теория

Знакомство с понятиями

Что такое GameDev, на чем он основывается. Какая роль в разработке игр Левел-дизайнера. Что должен знать и уметь Левел-дизайнер. Понятие landMARK.


Основы

Понятие игрового концепта, что такое концепт-идея level design и где искать идеи. Анализ технологий  и визуальных стилей.  Прототипирование, построение уровня на бумаге  (зарисовка уровня, масштабность, пропорции). 


Инструменты

Изучим режим, позволяющий создавать и управлять ландшафтом (Landscape). Разберем BSP браши и кисти для работы с Landscape  (материалы, покраска, grass tool, построение дорог).  Научимся работать с анимацией (Vertex Color, Foliage). Овладеем Instancing и методами его использования, а также, функцией  World Composition, работая с потоками информаций.  Разберем построение уровней, подуровней и слоев.


Свет

С помощью света, персонажи виртуального мира оживают. Мы научимся излучать свет во всех направлениях и изучим все свойства и настройки. 


Визуальный эффект

Рассмотрим две основных задачи: геймплейные эффекты и природные эффекты (или эффекты окружений). Разберем свойства Atmospheric Fog, Exponential Height Fog, Refraction, Post Process Effects.


Оптимизация

Узнаем как повысить производительность и поддерживать высокий уровень качества для проектов  с помощью методов Hierarchical Level of Detail (HLODs), LOD Engine. Как настраивать уровень для использования Precomputed Visibility. Используем функцию Customized UVs для увеличения производительности.


Построение звуков

Звуковая дорожка очень важна для создания правдоподобных сред. От интерактивных звуков транспортных средств или оружия, до устного диалога с персонажами, звук в игре может улучшить или нарушить работу пользователя. На программе, вы научитесь пользоваться инструментами и функциями для формирования звуков в игре, чтобы обеспечить желаемое ощущение.


Практика

Знакомство с Unreal Engine 4, интерфейс движка. Прототипирование уровня, блокинг, изучение инструментов движка, которые должен знать Левел-дизайнер. Построение собственного уровня и его оптимизация.